domingo, 7 de agosto de 2016

CREACIÓN SÓLIDOS Y SUPERFICIES EN AUTOCAD




CREACIÓN SÓLIDOS Y SUPERFICIES EN AUTOCAD

CREACIÓN SÓLIDOS Y SUPERFICIES


COMANDO REVOLVE

Existen diversas formas de crear figuras solidas o de superficies que sean curvos en AutoCAD, lo puedes hacer desde la ejecución del comando SPHERE hasta la sustracción de algunos objetos y unión de otros, pero cuando necesitas crear una figura en un contorno de 360 grados el comando REVOLVE o Revolución es la mejor opción, a continuación te explicare como utilizarlo.

El comando REVOLVE te ayuda crear sólidos o superficies a partir de un esquema cerrado el cual gira sobre un eje en 360 grados o menos, en términos más cotidianos estaríamos hablando que haría la función de un compás, donde el sólido o superficie seria el esquema dibujado.

UTILIZANDO REVOLVE A 360 GRADOS

La revolución a 360 grados es la más popular y la más utilizada, se trata como ya lo dije anteriormente de convertir un esquema cerrado en un sólido o superficie a partir de un giro sobre un eje determinado, en el siguiente ejemplo tenemos un esquema cerrado la cual es la mitad de una figura de una pieza de ajedrez, para poder realizar la revolución es necesario tener solo esa mitad para lograr crear todo el contorno del dibujo con la revolución, si aún no me has entendido no te preocupes lo comprenderás siguiendo los siguientes pasos.




Lo primero que tenemos que hacer, creo que ya lo sabes, es teclear el comando REVOLVE o Revolución en la barra de comandos o ir a la pestaña y sección de Solid (Ver Figura 2), o si lo que quieres es una superficie solo selecciona el comando Revolve desde la pestaña de Surface en la sección Create.





Una vez introducido el comando te pedirá escoger el objeto a revolucionar aquí escogeremos el contorno de la pieza como lo muestra la Figura 3 y damos ENTER. NOTA: en este paso podrás notar que te aparecerá dentro de las instrucciones la opción MODE entre corchetes la cual te da la opción de cambiar de solido a superficie y viceversa.




1. Después te pedirá indicar el eje para revolucionar, te da las opciones de escoger un objeto o trazarlo mediantes los ejes X Y o Z, en este caso seleccionaremos los dos puntos de la línea tal como aparece en la figura





Aparecerá parcialmente la figura 3D y solo faltara por definir los grados a revolucionar en este caso ledaremos 360 y damos ENTER. NOTA: Podrás observar las opciones de START, ANGLE, REVERSE y EXPRESSION, que son las cuatro opciones que tienes para poder determinar la dirección de la revolución la usada por defecto es ANGLE.




Por último puedes darle una vista realista desde la pestaña VIEW en la sección de Visual Styles y podrás visualizar tu pieza tal como se mira en la Figura.





COMANDO EXTRUDE

  • Hay objetos regulares que se pueden dibujar en 3D con un comando en específico tales como el cilindro, la esfera o el prisma rectangular, mas sin embargo estos no son los más comunes a la hora de realizar un dibujo de una pieza o un objeto de la vida real, por lo contrario dista mucho de ser lo que realmente se requiere en un dibujo, por lo que ahora en esta entrada indicare como realizar objetos 3D a partir de figuras irregulares con el comando EXTRUDE.
  • Lo primero que hay que hacer es tener los objetos irregulares a transformar en 3D, estos deben ser figuras de un solo componente y no un compuesto de lo contrario no funcionara el EXTRUDE. En el siguiente ejemplo se muestran 3 placas diferentes, estos los convertiremos a objetos 3D.
  • Teclearemos el comando EXTRUDE en la barra de comandos o daremos clic en el botón del comando localizado en la pestaña de HOME sección de MODELING tal y como lo muestra la figura . Nota: Este botón también está localizado en la pestaña y sección de SOLID, y solo para crear una superficie se tendrá que usar el botón de EXTRUDE en la pestaña de SURFACE.




Ahora para mejor comodidad voltearemos a la vista isométrica con el cubo de AutoCAD, para este momento te pide que selecciones los objetos, aquí seleccionaremos las tres placas Nota: Entre corchetes tenemos la opción de MODE, esta te llevara a elegir si quieres un sólido o una superficie (Solid, Surface) por defecto elige sólido.





  • A continuación te pedirá que indiques la altura de las figuras de la extrusión, aquí darás la altura deseada por defecto esta se inserta tecleándola en la barra de comandos o moviendo el puntero del ratón hacia arriba o abajo (esta incrementara o disminuirá según se acerque al punto de partida), pero todas las opciones para poder indicar la altura las explico a continuación:
  • Entre corchetes encontraras la opción Direction esta indicara la altura mediante una dirección dada con el puntero del ratón dando un clic en el inicio y otro en el final.
  • La siguiente es Path y esta funciona con tener una guía como referencia a la altura
  • Taper Angle realiza la función de hacer la extrusión en el ángulo requerido, sea a 90, 45, u otro grado deseado.
  • Expression te da la posibilidad de dar el valor mediante una expresión matemática.
  • Ya habiendo dado la altura del objeto se formara la figura 3D tal como se muestra en la figura




Se tendrá que activar la visualización realista para ver el objeto con mayor claridad, tal y como aparece en la figura.




COMANDO 3DPOLY

Barra de herramientas CAD:


Menú:Dibujar - Polilínea - Crear

Comando:polyline

Barra de opciones:

Descripción:

Esta herramienta te permite dibujar polilíneas. Una polilínea es una línea continua formada por una o más líneas conectadas o segmentos de arco.

Procedimiento:

Especifique el punto inicial del primer segmento de la polilínea. Puede utilizar el ratón o introducir una coordenada en la línea de comandos.
Especifique el punto final del primer segmento.
Especifique los criterios de valoración de nuevos segmentos de polilínea.

Nota: Si su polilínea contiene segmentos de arco, puede marcar 'Arco' en la casilla e introducir el valor de su radio en la barra de opciones cundo fije el punto final de un segmento de arco. El arco se conectará tangencialmente al último segmento.
21.2. Insertar nodos a una polilínea

Barra de herramientas CAD:

Menú:Dibujar - Polilínea - Insertar nodo

Descripción:

Con esta herramienta puede agregar nodos a una polilínea. Añadir un nuevo nodo a una polilínea permite dividir un segmento en dos. Los dos nuevos segmentos serán ambos rectos, incluso si el nodo se añadió en un segmento de arco.

Procedimiento:
Especifique el segmento de la polilínea en el que desea añadir el nuevo nodo.
Fije la posición del nuevo nodo con el ratón o introduciendo una coordenada.
21.3. Añadir nodos a una polilínea

Barra de herramientas CAD:
Menú:Dibujar - Polilínea - Append nodo

Descripción:

Con esta herramienta se pueden añadir nodos al principio o al final de las polilíneas, lo que permite prolongar un segmento por su principio o final.

Procedimiento:
Haga clic en la polilínea en algún lugar cerca del final al que desea añadir un nodo.
Especifique la posición del nuevo nodo o nodos con el ratón o introduzca una coordenada.

Para añadir nodos, se dispone de las mismas opciones que al crear nuevas polilíneas.
21.4. Borrar nodos de una polilínea

Barra de herramientas CAD:
Menú:

Dibujar - Polilínea - Borrar nodo

Descripción:

Utilice esta herramienta para eliminar nodos en las polilíneas. De esta manera dos segmentos de una polilínea puede unirse en una sola.

Procedimiento:
Especifique la polilínea en la que desea borrar los nodos.
Indique la posición del nodo que desea eliminar. En la mayoría de los casos, es conveniente utilizar la función de forzado a punto final para especificar el nodo. La herramienta que se activa automáticamente en modos de referencia por defecto.
21.5. Borrar segmentos entre dos nodos

Barra de herramientas CAD:
Menú:Dibujar - Polilínea - Borrar entre dos nodos

Descripción:

Use esta función para borrar todos los segmentos entre dos nodos de una polilínea existente.

Procedimiento:
Especifique la polilínea en la que desea borrar los segmentos.
Especifique la posición del primer nodo. Este es el nodo desde donde desea iniciar la supresión de los segmentos. El nodo no se borrará. En la mayoría de los casos, es conveniente utilizar la función de forzado a punto final para referencia el nodo. La herramienta que se activa automáticamente en modos de referencia por defecto.
Especifica la posición del nodo a partir del cual desea dejar de borrar. Todos los segmentos que están entre el primer y el segundo nodo se eliminarán de la polilínea. Después de ser borrados los segmentos, ambos nodos serán conectados por una línea recta por lo que el segmento de polilínea seguirá siendo una cadena continua de líneas.
21.6. Recortar segmentos de una polilínea

Barra de herramientas CAD:

Menú:Dibujar - Polilínea - Recortar segmentos

Descripción:

Use esta función para recortar dos segmentos de una polilínea. Esto significa extender o acortar los dos segmentos, de una manera que se reúnan en un solo punto común.

Procedimiento:
Especifique el primer segmento de la polilínea para recortar haciendo clic con el ratón.
Especifique el segundo segmento a ser recortado de la misma polilínea. Todos los segmentos que están entre el primer y el segundo segmento se eliminan para mantener en la polilínea una línea continua.
21.7. Dibujar polilíneas equidistantes

Barra de herramientas CAD:

Menú:Dibujar - Polilínea - Equidistante

Barra de opciones

Descripción:

Esta herramienta permite permite crear polilíneas equidistantes a una existente.

Procedimiento:
Introduzca la distancia y el número de polilíneas equidistantes que quiere crear en la barra de opciones.
Haga clic en la polilínea original. La polilínea o pililíneas serán creadas en el lado en el que haga clic.



COMANDO PRESSPUL
El práctico y útil comando Presspull, es ahora más flexible, en la versión de AutoCAD 2013.




Es posible ahora aplicar el comando, con selección múltiple.






Manteniendo presionada la tecla Control y haciendo click izquierdo en la cara del sólido, podemos extenderla conservando la inclinación de la misma.





También es posible obtener superficies a partir de curvas.





El 90 por ciento de este sencillo ejemplo, esta modelado solamente con el comando Presspull.




COMANDO SWEEP






Para la creación de sólidos en AutoCAD hay varios comandos que te ayudan a crearlos de manera muy sencilla, el día de hoy aprenderemos a crear solidos con el comando SWEEP el cual es un comando muy útil para crear objetos como varas, varillas, alambres etc. A continuación escribiré el procedimiento para ejecutar este comando:

Para poder conseguir dibujar un objeto solido con el comando SWEEP primero tendremos que tener un objeto que utilizaremos para barrer el sólido, este será la forma que tendrá nuestro sólido, en este ejemplo realizaremos un circulo de 0.04 de diámetro tal y como se ve en la figura.




Después procederemos a dibujar las guías las cuales dibujaremos con una polilínea 3D y una Spline las cuales serán la guía para nuestros sólidos.





Enseguida copiamos el círculo dibujado y lo ponemos justo exacto debajo de la polilínea 3D que dibujamos tal y como se observa en la figura.





De igual modo volveremos al círculo dibujado, lo rotaremos y lo colocaremos en la parte inicial del spline tal y como se observa en la figura .




Ya colocados los círculos en las guías teclearemos el comando SWEEP en la barra de comandos o daremos clic en el botón del comando ubicado en la pestaña y sección de SOLID




Te preguntara que selecciones los objetos a barrer y aquí seleccionamos los círculos que colocamos en las guías y damos ENTER. Nota: Entre corchetes tenemos la opción de [MOde] que te al seleccionarla te permitirá elegir si quieres una superficie o sólido, por defecto aparece sólido.





Enseguida te pedirá que selecciones el camino o guía a realizar el barrido aquí seleccionaremos la polilínea 3D, una vez seleccionadas daremos ENTER). Nota: Entre corchetes tenemos las siguientes opciones:

A. Alignment- Alinea el barrido del objeto perpendicular a la guía antes del barrido.

  • Base point- Específica el punto base del barrido.
  • Scale- Inserta un factor de escala del punto final, por referencia o expresión, funcionara en guías curvas.
  • Twist- Inserta el ángulo de la torcedura o permite bancar por una camino de barrido no plana.


Una vez realizado el SWEEP en la polilínea 3D lo haremos en la Spline de la misma forma que con la polilínea 3D, quedándonos como resultado un sólido como se aprecia en la figura





Comando HELIX

Muy probablemente ya te has topado con la necesidad de realizar un dibujo en el que incluye un resorte y no tienes idea de cómo realizarlo, y déjame decirte que es muy fácil hacerlo, en esta ocasión dejare el procedimiento para poder dibujarlo paso a paso. 

En primer lugar ponemos la vista isométrica con el cubo de AutoCAD y tecleamos el comando HELIX en la barra de comandos o podemos presionar el botón ubicado en la pestaña de HOME sección DRAW 


 
Después tendremos que indicar el punto centro de la base del resorte y acto seguido indicar el radio requerido. 

Nota: Entre corchetes viene la opción de Diameter en el cual te sirve para ingresar el radio del resorte en lugar del radio.





Enseguida te pedirá el radio de la parte alta del resorte (Si quieres un resorte uniforme deja el mismo radio que el base) .

 Nota: Entre corchetes también indica la opción deDiameter el cual también al igual que el paso anterior sirve para indicar el diámetro en lugar del radio.





1. Luego te pedirá que especifiques la altura del resorte o hélice, la puedes indicar tecleando una cantidad en la barra de comandos o por medio del movimiento del cursor del ratón; otras opciones a indicar en este paso son las siguientes:

a. Axis endpoint- Determina altura por un punto final de un eje.

b. Turns- Determina altura por un numero de vueltas determinado en el hélice.

c. Turn Height- Determina altura por la altura de las vueltas del hélice a dibujar.

d. Twist- Determina la dirección de las vueltas del resorte, estas son en favor de las manecillas del reloj o en contra de las manecillas del reloj.

2. Por ultimo una vez el indicada la altura, las vueltas, altura de cada vuelta, y dirección tendrás tu resorte terminado tal y como se muestra en la siguiente imagen.








Comando LOFT 

Como lo explique anteriormente el modelado 3D en AutoCAD no solo consiste en la creación de sólidos pero también de superficies, hable del procedimiento para realizar superficies planas a partir de objetos dibujados en 2D, pero esta vez explicare como utilizar el comando LOFT o SOLEVAR para dibujar un vaso en 3D. 

Como primer paso tendremos que dibujar un círculo que es el que servirá como base del vaso que dibujaremos, en este caso vamos a dibujar un circulo de 2.5 pulgadas de diámetro tal y como aparece en la figura 





Después dibujaremos otro circulo de 4 pulgadas de diámetro en el mismo centro del circulo anterior.




Inmediatamente después voltearemos la vista a isométrico con el cubo de navegación tal y como se mira en la figura. 





Enseguida moveremos el circulo más grande (el de 4 pulgadas de diámetro) hacia arriba en el eje Z como se puede observar en la figura a una distancia de 6 pulgadas.




Acto seguido realizaremos una superficie plana con el circulo inferior (el de 2.5 pulgadas) y quedara como la figura 




Y ahora si utilizaremos el comando LOFT (SOLEVAR) para poder realizar el contorno del vaso, teclearemos LOFT y damos ENTER.




Te pedirá que cruces las secciones en orden para lograr el solevado, aquí lo que hace el comando es convertirte en una superficie los objetos que selecciones tomando el primer objeto seleccionado como base, en este caso seleccionaremos primero el circulo pequeño y luego el circulo grande y damos dos veces ENTER. 





Por ultimo uniremos las superficies con el comando UNION y cambiaremos el color a las superficies creadas para darles una vista realista.





RESUMEN


Aquí se muestra una lista de comandos de AutoCAD para su propia aplicación en dibujos 3D. Tomar en cuenta que los comandos utilizados en este sitio son de la versión de AutoCAD en inglés y por lo tanto se tratará de dar la traducción del comando en español, mas sin embargo los comandos en ingles funcionan en todos las versiones de Autodesk, como ejemplo podremos poner el comando limpiar en español para utilizarlo en ingles se antepondrá un guion bajo y enseguida el comando (_purge), de esta manera todos los comandos en ingles son funcionales en la versión de español. En esta lista también pongo el alias (una forma abreviada del comando para ejecutarlo) enseguida del nombre del comando 

Tipos de comandos

· RESOLVE

· EXTRUDE

· 3DPOLY

· PRESSPUL

· SWEEP

· HELIX

· LOFT


RECOMENDACIONES 

  • El dibujo debe estar bien trazado: tal y como se dice en el tutorial, las líneas deben dibujarse lo más continuas posibles evitando unir dos líneas a la mitad de un trazo. Al ser los trazos continuos evitaremos problemas derivados del uso de las herramientas de modelado 3D (sobre todo cuando ocupamos el comando Presspull). Cuando alguna de estas no funciona, lo primero que debemos descartar es que sea por una falla del dibujo 2D. 
  • Borrar las líneas sobrantes: no pocas veces cuando realizamos nuestras plantas, se dibujan más líneas que se sobrescriben entre sí generando bastantes problemas sobre todo al extruir las formas; para remediar esto lo ideal es borrar todas y dejar sólo la definitiva. Esto además de resolver el problema hará más liviano el archivo con el modelo 3D. 
  • Establecer criterios de trabajo con capas o layers: Esto es fundamental para el buen desarrollo del levantamiento 3D. Si queremos trabajar en 3D lo haremos de la misma manera que en el dibujo bidimensional; como sugerencia recomiendo renombrar los layers según categorías definidas y con el nombre de cada elemento constructivo. 

CONCLUSIONES 
  • El Modelado Sólido es una rama relativamente reciente del Modelado Geométrico, que hace hincapié en la aplicabilidad general de los modelos, e insiste en crear solamente modelos "completos" de los sólidos, es decir, modelos que son adecuados para responder algorítmicamente (sin la ayuda externa del usuario) a cualquier pregunta geométrica que se formule. 
  • El requerimiento de aplicabilidad general de los modelos sólidos implica la necesidad de que sean completos y exactos. Conseguir esto resulta problemático. A continuación se explican los puntos más conflictivos: 
  • Una de las grandes ventajas del modelado con comandos es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud 

APRECIACIÓN DE EQUIPO 

Principalmente vemos la necesidad de conocer cada día más sobre el entorno del programa AutoCAD .aprender de manera didáctica con mayor dedicación. 


GLOSARIO DE TÉRMINOS

  • Isometría directa: se obtiene solo mediante una traslación y una rotación, llamándose indirecta si se emplean traslaciones o rotaciones con una simetría axial. La isometría directa conserva la disposición horaria o anti-horaria de los vértices, mientras que la indirecta los invierte. 
  • COMANDO TORUS: Existen algunos comandos un poco complicados y otros más fáciles de ejecutar, hablaremos de uno de estos fáciles de dominar y asimilar, se trata nada más y nada menos que del comando TORUS o TOROIDE en español 
  • Axonometría ortogonal: la isometría es aquella perspectiva cuyos tres ejes (x, y, z) forman el mismo ángulo entre sí, 120º. En el espacio los tres ejes también forman el mismo ángulo con respecto al plano de proyección.

LINKOGRAFÍA 

http://www.qcad.org/doc/qcad/2.2/reference/es/tema21.html

http://www.cad2x3.com/2016/04/13/crear-objetos-comando-revolve/

http://www.cad2x3.com/2015/06/29/como-dibujar-objetos-irregulares-en-3d-con-el-comando-extrude-2/

VIDEO TUTORIAL:


ENLACE:

jueves, 21 de julio de 2016

MODELADO DE SOLIDOS



MODELADO CON SOLIDOS

COMANDO BOX:

La primera opción que tenemos es con el comando BOX, este lo podemos encontrar en el Works pace 3D Modeling pestaña de Home sección Modeling o tecleando BOX en la ventana de comandos.




Enseguida te pedirá que indiques la primera esquina del recuadro (que será la base del cubo o caja) e inmediatamente cuando señales la primera te pedirá la segunda esquina. Nota: Entre corchetes al inicio del comando tienes la opción de iniciar con el centro [Center] luego las opciones son [Cube] [Lenght] donde Cube es la opción de hacer un cubo y Lenght es la opción de dar una medida al cubo o caja.

Una vez indicada las esquinas y formado el cuadrado procederemos a indicarle la una vez indicada la altura tendremos el cubo o caja hecha, solo bastara con voltear la vista en isométrico con el Cube tal y como se ve en la Figura


COMANDO CYLINDER.

La primera opción que tenemos es con el comando Cylinder, este lo podemos encontrar en el Works pace 3D Modeling pestaña de Home sección Modeling (Ver Figura 1) o tecleando BOX en la ventana de comandos.



Enseguida te pedirá que indiques el centro del circulo base e inmediatamente cuando lo señales te pedirá que indiques el radio del circulo base. Nota: Entre corchetes encontraras la opción de [Diámetro] el cual te da la opción de insertar el diámetro del círculo base.

Una vez indicado el circulo base te preguntara por la altura del cilindro una vez indicada la altura tendremos el cilindro terminado, solo bastara con voltear la vista en isométrico con el Cubo de navegación tal y como se ve en la Figura




COMANDO CONE

El cono es una de las figuras básicas en 3D de AutoCAD y ya probablemente te has topado con la necesidad de realizar uno anteriormente, o realmente lo quieras hacer solo por afición, para dibujarlo hay varias opciones y aquí te explicare como hacerlo con todas las formas posibles que te da el comando CONE.

1. Como Primer paso ponemos la vista isométrica con el cubo de AutoCAD y tecleamos el comando CONE en la barra de comandos o podemos presionar el botón ubicado en la pestaña de SOLID sección PRIMITIVE



2. Paso seguido tendremos que indicar el punto centro de la base del cono (Ver Figura 2) o elegir las siguientes opciones para conformarla:

A. 3P- Se realiza la base con la indicación de tres puntos en el plano.

B. 2P- Se realiza la base con la indicación de dos puntos en el plano.

C. Ttr- Se realiza la base con la indicación de dos tangentes en el plano

D. Elliptical- Realiza un elipse de base para el Ícono.




COMANDO SPHERE

1. Lo primero que tenemos que hacer es teclear el comando SPHERE en la barra de comandos y damos ENTER o dando clic en el botón de esfera el cual está ubicado en la pestaña de Solid sección Primitive tal como lo muestra la Figura


2. Enseguida te pedirá que indiques el centro de la esfera e inmediatamente cuando lo señales te pedirá que indiques el radio de la esfera a dibujar, ahí darás el radio deseado para que tengas tu esfera tal y como se muestra en la figura Nota: Entre corchetes encontraras la opción de [Diameter] el cual te da la opción de insertar el diámetro de la esfera.


3. Ahora en la figura anterior miraras la esfera desde la vista de arriba y sin realismo, para visualizarla de manera más real tendrás que cambiar la vista y la visualización tal y como lo explique en la entrada de visualizaciones anteriormente, da clic aquí para aprender cómo hacerlo y verlo como esta en la figura



Esfera a Partir de 3 Puntos

1. La segunda opción es la de dibujar la esfera a partir de tres puntos específicos que indicaran el diámetro de la esfera dibujada tal y como se realizó en la opción anterior teclearemos SPHERE y damos ENTER.

2. Luego tendrás que elegir la opción que esta entre corchetes de 3P tal y como lo muestra en la figura


3. Enseguida te pedirá que señales los tres puntos para dibujar la esfera, indicaremos los tres puntos uno tras otro



COMANDO PYRAMID

Uno de los objetos que más solía dibujar en AutoCAD cuando empezaba a dibujar eran las pirámides, estas las dibujaba de diferentes formas, afiladas, recortadas, con puertas, etc. Estas las construía con extrusiones y recortes, el cual me llevaba mucho tiempo completar cada una de ellas, pero el día de hoy les mostrare como realizar una pirámide en muy corto tiempo con el comando PYRAMID.

1. El primer paso es teclear el comando PYRAMID en la barra de comandos o presionar el botón ubicado en la pestaña de SOLID sección de PRIMITIVE



2. Enseguida te pedirá que especifiques el punto centro de la base, aquí tendrás que indicar la base de la pirámide. Nota: Entre corchetes tendremos las siguientes opciones:

A. Edge- Dibuja la base indicando dos puntos de referencia.

B. Sides- Opción para ingresar el número de lados que deseas tener como base.


COMANDO WEDGE

Las cuñas son unos de los objetos básicos de dibujo de AutoCAD, te tomaría tres comandos y un poco de tiempo para poder dibujarlas desde una figura 2D, pero esto no es necesario ya que existe el comando WEDGE que realiza exclusivamente las cuñas en las medidas deseadas, reduciendo el tiempo de dibujo, a continuación describiré el procedimiento:

1. Lo primero que tenemos que hacer es teclear el comando WEDGE y damos ENTER o presionaremos el botón que se encuentra en la pestaña SOLID sección PRIMITIVE tal y como se muestra en la figura


2. Después te pedirá que indiques la primera esquina de la cuña, para eso cambiaremos a vista isométrico y especificaremos la primera esquina. Nota: Entre corchetes encontraras la opción de [Center] el cual te da la opción de insertar el centro de la cuña.


3. Ahora una vez indicada la primera esquina te pedirá por la otra esquina de la cuña aquí indicaremos la otra esquina que formara la base de la cuña. Nota: Entre corchetes estarán las opciones de [Cube] que te permite definir la base de la cuña mediante un cubo y [Length] que define la base de la cuña mediante un largo especifico indicando después el ancho.



4. Como último paso se indicara la altura formándola por completo. Nota: Entre corchetes esta la opción de [2Point] el cual te permite dar la altura de la cuña mediante la indicación de dos puntos.



COMANDO TORUS

En este corto tiempo que tengo escribiendo en este blog he publicado algunos tutoriales de cómo utilizar algunos comandos para la elaboración de piezas en 3D, existen algunos comandos un poco complicados y otros más fáciles de ejecutar, el día de hoy hablare de uno de estos fáciles de dominar y asimilar, se trata nada más y nada menos que del comando TORUS o TOROIDE en español, que si no es muy común al utilizarlo de forma singular si es común adherirlo a otras figuras para formar objetos, aprenderás a cómo crear un toroide y de cómo adaptarlo a otros objetos para crear nuevas figuras.

Primero que nada si no tienes idea de que es un toroide te lo voy a decir, este objeto no es nada más que la forma de una dona en 3D, probablemente te estarás preguntando en qué tipo de figuras puedo emplear un toroide y aunque no lo creas existen un sinfín de objetos que requieren adaptar esta forma, aquí mismo estaré creando una figura (un tornillo de armella) después de haber creado el toroide para que tengas una idea de cómo utilizar este objeto en tu dibujo.

1. Lo primero que tendrás que hacer será teclear el comando TORUS en la barra de comandos o dar clic en la pestaña de SOLIDS sección PRIMITIVE


Ejecutar el comando TORUS

2. Te Preguntara indicar el centro y formar el contorno del toroide o que elijas una de las siguientes opciones:

A. 3P- Con esta opción formaras el contorno del toroide con la indicación de tres puntos espaciados.


2P- Con esta opción formaras el contorno del toroide con la indicación de tan solo dos puntos espaciados.



Con esta opción formaras el contorno del toroide con la indicación de dos tangentes y un radio.

                                         

1. Inmediatamente después de haber formado el contorno te pedirá especificar el diámetro del toroide y este será el diámetro del círculo que rodeara el contorno (Ver Figura 5) yo en este caso le di un diámetro de contorno de 2 y un diámetro de espesor de 0.750.


 COMANDO POLYSOLID

La creación de paredes en un dibujo es uno de los objetos que se requieren muy a menudo, estas son un poco laboriosas si se crean de forma manual (con el comando Extrude) y más si la cantidad de paredes requieridas son muchas, ahora en AutoCAD es posible realizar una pared 3D con un solo comando, este es el comando POLYSOLID, es fácil y rápido de hacer, a continuación describiré como utilizarlo:

1. Como primer paso teclearemos el comando POLYSOLID en la barra de comandos o presionaremos el botón ubicado en la pestaña de SOLID sección PRIMITIVE (Ver Figura 1). Nota: Otra ubicación está en la pestaña de HOME sección de MODELING.



2. Ya tecleado el comando cambiando la vista a isométrico con el cubo podrás dibujar la pared con solo mover el cursor del ratón y dando clic para terminar un lado de la pared tal como se observa en la figura o veras las opciones que despliega AutoCAD para formar la pared 3D (ver figura 2). Las opciones son las siguientes:

a. Object- Realiza la pared a partir de un objeto dibujado (como una polilínea o línea)

b. Height– Ajusta la altura deseada de la pared que vamos a dibujar.

c. Width- Ajusta el ancho de la pared a dibujar.

d. Justify- Te permite dibujar la pared con el movimiento del cursor del ratón utilizando como punto de partida el punto izquierdo, centro o derecho de la pared 3D.



3. Ahora ya dada la altura y el ancho de la pared 3D podrás dibujar la pared tal y como se muestra en la figura, deslizando tu ratón y dando clic para terminar un lado de la pared y seguir con el otro lado, una vez terminadas las paredes deseadas solo da ENTER para terminar el comando.


DIBUJAR SUPERFICIES PLANAS EN AUTOCAD

Hasta el día de hoy he explicado cómo dibujar algunos sólidos, pero el dibujo en 3D no solo se trata de solidos también existen las superficies, estas podríamos asociarlas con una lámina la cual podremos crearla en la forma que tu desees. Las superficies son ampliamente utilizadas en el proceso de dibujo hay diferentes formas de crearlas, en esta ocasión explicare como dibujar superficies planas en AutoCAD con el comando PLANESURF:

1. Lo primero que tenemos que hacer es definir las figuras que convertiremos en superficies, en el siguiente ejemplo tenemos un cuadro, un circulo y un elipse. Teclearemos el comando PLANESURF o daremos clic en el botón ubicado en la pestaña de SURFACE sección de CREATE


2. Enseguida te pedirá que especifiques la primera esquina de la superficie el cual puedes dibujar libremente una superficie dando clic en cada esquina o que puedes escoger el objeto a convertir , aquí daremos ENTER y seleccionamos las figuras a convertir




RESUMEN

Los modelos 3D representan un objeto 3D usando una colección de puntos en el espacio dentro de un espacio tridimensional, conectados por varias entidades geométricas tales como triángulos, líneas, superficies curvas, etc. Siendo una colección de datos (puntos y otro tipo de información), los modelos 3D pueden ser hechos a mano, a través de algoritmos o bien escaneados.

Los modelos 3D son ampliamente usados en gráficos 3D. De hecho, su uso pre-data se extiende al uso de gráficos 3D en ordenadores. Algunos videojuegos usan imágenes pre-rende rizadas de modelos 3D como sprites antes de que los ordenadores pudieran rende rizarlas en tiempo real.

SUMMARY

3D models represent a 3D object using a collection of points in space within three-dimensional space, connected by various geometric entities such as triangles, lines, curved surfaces, etc. Being a collection of data (points and other information), 3D models can be crafted through algorithms or scanned.

3D models are widely used in 3D graphics. In fact, pre - dates its use extends to the use of 3D computer graphics. Some games use pre - rende Curly 3D models as sprites before computers could Rende rizarlas real-time images.

RECOMENDACIONES


  • El dibujo debe estar bien trazado tal y como se dice en el tutorial de la vivienda 3D, las líneas deben dibujarse lo más continuas posibles evitando unir dos líneas a la mitad de un trazo. Al ser los trazos continuos evitaremos problemas derivados del uso de las herramientas de modelado 3D (sobre todo cuando ocupamos el comando Presspull). Cuando alguna de estas no funciona, lo primero que debemos descartar es que sea por una falla del dibujo 2D.
  • Borrar las líneas sobrantes no pocas veces cuando realizamos nuestras plantas, se dibujan más líneas que se sobrescriben entre sí generando bastantes problemas sobre todo al extraer las formas; para remediar esto lo ideal es borrar todas y dejar sólo la definitiva. Esto además de resolver el problema hará más liviano el archivo con el modelo 3D.
  • Establecer criterios de trabajo con capas o layers Esto es fundamental para el buen desarrollo del levantamiento 3D. Si queremos trabajar en 3D lo haremos de la misma manera que en el dibujo bidimensional; como sugerencia recomiendo renombrar los layers según categorías definidas y con el nombre de cada elemento constructivo,
CONCLUSIONES

  • El Modelado Sólido es una rama relativamente reciente del Modelado Geométrico, que hace hincapié en la aplicabilidad general de los modelos, e insiste en crear solamente modelos "completos" de los sólidos, es decir, modelos que son adecuados para responder algorítmicamente (sin la ayuda externa del usuario) a cualquier pregunta geométrica que se formule.
  • El requerimiento de aplicabilidad general de los modelos sólidos implica la necesidad de que sean completos y exactos.
  • Conseguir esto resulta problemático. A continuación se explican los puntos más conflictivos.

APRECIACIÓN DE EQUIPO

Este trabajo realizadp es muy favorable por que puede ser manejado de la mejor manera y puede ser representado mediante un diagrama, estos van a realizar mejoras sin que nada se pueda dañar y tener problemas.

GLOSARIO DE TERMINOS


  • Box: Dibuja una caja mediante la coordenada X, Y; Z @ 10, 10,5
  • Wedge: Dibuja un objeto predeterminado mediante la base por altura
  • Cone: Permite dibujar un cono dela siguiente manera
  • Esfere: Permite dibujar una esfera de la siguiente manera
  • Cilindre: Permite dibujar un cilindro de la siguiente manera
  • Polysolid: Nos permite dibujar una plyliline encontrando los modificadores ancho y altura.
  • Extrude: Permite dar la altura a un objeto cerrado.
  • Región: Permite convertir un grupo de líneas en un solo bloque.
  • Planar Surface: Dibuja una malla en 3 dimensiones mediante las coordenadas @X; Y
  • Pres pull: Permite Modificar la cara de un objeto

BIBLIOGRAFÍA O LINKOGRAFÍA